תיאור | רדיד מגע ננו קיבולי / סרט מגע (כל 10 נקודות המגע) בגודל 43 אינץ' | ||
טֶכנוֹלוֹגִיָה | טכנולוגיית קיבול מוקרנת כפולה בגשר, מטריצה במקום שכבת ITO של רשת תיל, גרפיקה מיוחדת במקום גרפיקה מסורתית. | ||
טווח מידות רגיל | 20-120 אינץ' (אפשרות יחס מסך 4:3 / 8:3 / 16:9 / 21:9) | ||
דמויות ראשיות | שקוף / ללא מסגרת / עמיד למים / שני הצדדים ניתן לעבודה עם מגע / מסך מעוקל / ניתן לכופף את המסך | ||
בַּקָשָׁה | ניתן לעבודה עם מקרן/LCD/LED | ||
הַתקָנָה | הדבקה לווינדוס/יאקלי/עץ/זכוכית/מראה/פלסטיק/, LCD/LED/אקריליק וכו' (לא מתכתי מעורב עם משחה אימפריאלית או קבועה נשלפת) | ||
נקודות מגע | ≤10 נקודות מגע | ערכת שבבים IC | SIS (טייוואן) |
מימד מתאר | 968*553 מ"מ | אזור פעיל | 945*533 מ"מ |
עובי נייר הכסף | 0.2 מ"מ | עובי נייר כסף + זכוכית | ≤ 8 מ"מ (מרחק חישה) |
העברת אור | ≥93% | חוט PCB | כביש MM110 |
חֲרִיגָה | ≤2 מ"מ (מרחק בטוח) | זמן תגובה | ≤3ms |
לִנְהוֹג | נהיגה חופשית | כִּיוּל | מערכת כיול פנימית |
תדירות סריקה | 60 הרץ ~ 130 הרץ | מהירות סריקה | 90p/1ms |
מספר חיישנים | 4224 | מרחק חישה | ≤8 מ"מ |
כּוֹחַ | 0.5W-2W | מתח אספקה | 5V USB |
דחיית זרוע | תְמִיכָה | שיטת פלט | USB2.0, USB3.0; מיני B; I2C |
עובי הממברנה | ≤100 מיקרון | מרחק עם LCD | 2 מ"מ |
לַחוּת | 0%~95% לחות יחסית ללא עיבוי | טֶמפֶּרָטוּרָה | -10℃~+60℃ |
דיוק מגע | אין סחיפה, הסטייה היא כ-1~3 מ"מ | ||
נקודת שבירה | אין נקודת שבירה כאשר גודל < 65 אינץ' | ||
נגד בוהק | חיצוני/פנימי אור שמש חזק מלא ניתן לעבודה | ||
שיטת מגע | לחיצה וגרירה, הגברה, צמצום, סיבוב | ||
תַהֲלִיך | התקן HID-USB סטנדרטי | ||
תמיכה במערכת הפעלה | ווינדוס/אנדרוד/לינקס/אימה | ||
הסמכה | CE/FCC/RoHS/EMC: EN61000-6-1:2007 EN61000-6-32007+A1:2011 | ||
אֲבִיזָר | רדיד מגע + לוח בקר + כבל USB |
עקרון הפעולה של סרט מגע קיבולי הוא שכאשר האצבע נוגעת במסך המגע, נוצר קיבול על מסך המגע עקב האינטראקציה בין השדה החשמלי של גוף האדם לשדה החשמלי של המסך, ונקודת המגע בין האצבע למסך תיצור שתי לוחות קוטב של קבל, וגודל הקיבול קשור למרחק מהאצבע לאלקטרודה.
בעת נגיעה במסך, נקודת המגע בין האצבע למסך יוצרת את שני לוחות הקוטב של קבל, וכאשר האצבע במגע עם המסך, הקיבול בין לוחות הקוטב משתנה, ובכך נוצר זרם. גודל הזרם פרופורציונלי למרחק מהאצבע לאלקטרודה, והבקר יכול לחשב את מיקום נקודת המגע בהתבסס על השינוי בזרם.
♦ דוכני מידע
♦ מכונת משחק, לוטו, קופה, כספומט וספריית מוזיאון
♦ פרויקטים ממשלתיים וחנות 4S
♦ קטלוגים אלקטרוניים
♦ אימון מבוסס מחשב
♦ חינוך ובריאות בבתי חולים
♦ פרסומת בשילוט דיגיטלי
♦ מערכת בקרה תעשייתית
♦ AV Equip & Rental עסק
♦ יישום סימולציה
♦ הדמיה תלת-ממדית / הדרכה ב-360 מעלות
♦ שולחן מגע אינטראקטיבי
♦ תאגידים גדולים
נוסדה בשנת 2011. על ידי הצבת טובת הלקוח במקום הראשון, CJTOUCH מציעה באופן עקבי חוויית לקוח יוצאת דופן ושביעות רצון באמצעות מגוון רחב של טכנולוגיות ופתרונות מגע, כולל מערכות מגע All-in-One.
CJTOUCH מציעה טכנולוגיית מגע מתקדמת במחיר סביר ללקוחותיה. CJTOUCH מוסיפה ערך שאין שני לו באמצעות התאמה אישית לצרכים ספציפיים בעת הצורך. הרבגוניות של מוצרי המגע של CJTOUCH ניכרת בנוכחותם בתעשיות מגוונות כגון משחקים, קיוסקים, קופה, בנקאות, HMI, שירותי בריאות ותחבורה ציבורית.